Les dés se lancent à la table, l'app trace et illustre.
15 étapes pour mener un combat fluide dans Freyja Forge.
Avant le combat, prépare ton encounter dans l'onglet Combat → Rencontre.
Depuis la liste des rencontres, clique le bouton Lancer.
combat_state avec tous les combattants (PJ inclus auto).Premier passage du combat : tous les combattants attendent leur jet d'initiative.
Depuis la v0.1, l'application ne calcule plus rien pendant le combat. C'est un tableau de bord visuel au service de la table :
Quand c'est le tour d'un monstre, le panneau combat affiche :
Quand c'est ton tour (joueur), le panneau affiche tes onglets Attaques, Sorts et Bonus.
Sorts à zone (Boule de feu, Vague tonnante, Cône de froid, Toile d'araignée...) :
Sorts de soin et d'effet : sélectionne le sort, cible (optionnel), entre ton jet si tu veux, et Lancer. L'annonce part dans le journal, l'emplacement est consommé, le MJ applique les PV.
Buffs à durée (Bénédiction, Bouclier de la foi...) : le nom du sort est posé comme condition visible sur le token de la cible. Le MJ ou le joueur la retire à expiration.
Capacités limitées (onglet Bonus : Second souffle, Fureur...) : le bouton Utiliserouvre une petite modale, tu peux saisir ton jet, la charge est décomptée et l'annonce loggée.
Pour tout jet hors attaque ou sort (sauvegarde, compétence, jet de mort, concentration), utilise le lanceur de dés du dock (icône couteau suisse) :
Deux familles de marqueurs, toutes posées et retirées par le MJ :
Bouton Passer (MJ, ou joueur courant pour passer son propre tour) :
Dock flottant bas-droite, accessible pendant le combat :
Bouton Terminer le combat (MJ) :
/account), le combat_state est remis à zéro.Pour les règles PHB détaillées (saves, conditions, jets de mort), le Wiki intégré et le PHB restent tes références : l'app ne tranche plus à ta place.
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