Lore Creator : worldbuilding integre

Construire un univers vivant : PNJ, lieux, factions, divinites, magie, evenements.
13 etapes pour maitriser tous les onglets du Lore Creator.

Etape 1

Qu'est-ce que le Lore Creator ?

Le Lore Creator est le worldbuilding integre. Tout ce qui n'est pas regle de jeu ou stat bloc : PNJ, lieux, factions, divinites, traditions magiques, objets legendaires, evenements historiques.

7 onglets accessibles depuis le bouton Lore en haut a droite :

  • Codex : encyclopedie centrale, 11 types d'entites
  • Graphe : visualisation force-directed des relations
  • Atlas : cartes du monde multi-plans + epingles lieux
  • Chronologie : timeline d'evenements historiques
  • Pantheon : groupe les divinites par pantheon
  • Magie : niveau de magie + traditions du monde
  • Wiki : preview de ce que les joueurs verront en lecture seule
Separe des regles de jeu
Le Lore Creator ne touche jamais aux stat blocs ni aux fiches PJ : il vit en parallele. Tu peux batir tout un monde avant meme de creer un seul personnage.
Par quoi commencer
Inutile de remplir les 7 onglets d'un coup. Le Codex (entites) et l' Atlas (carte) suffisent pour la premiere seance. Le reste s'enrichit au fil du jeu.
Etape 2

Onboarding wizard (premier setup)

A ta premiere visite du Lore Creator d'une campagne vide, un wizard te demande :

  1. Nom du monde (ex. "Royaume d'Esmaria")
  2. Ton : sombre / heroique / mystique / politique / horrifique
  3. Niveau de magie : faible / commune / abondante / sauvage
  4. Generation rapide (optionnel) : graine de PNJ + lieux + factions de base pour demarrer

Tu peux skip le wizard et tout construire a la main. Les choix de ton et magie servent surtout au theme visuel et aux suggestions IA.

La generation rapide degrossit
Active la generation rapide pour obtenir une graine de PNJ, lieux et factions deja relies. C'est un point de depart a retoucher, pas une verite gravee : renomme et reconnecte a ta sauce.
Choix non definitifs
Ton, nom du monde et niveau de magie restent modifiables a tout moment dans l'onglet Magie et les Parametres. Rien ne te bloque si tu changes d'avis en cours de campagne.
Etape 3

Codex : 11 types d'entites

Chaque entree a un type qui determine sa couleur, son icone, et les champs disponibles :

PNJ
Lieu
Faction
Race
Divinite
Tradition magique
Objet legendaire
Evenement
Concept
Sort
Classe de prestige

Sidebar de gauche : filtre par type (clic sur l'icone). Le compteur affiche le nombre d'entrees existantes.

Couleur = type
Chaque type a sa couleur et son icone fixes dans toute l'app (sidebar, graphe, fiches). Un noeud cyan est toujours un PNJ, un vert un Lieu : tu reperes les categories d'un coup d'oeil.
Concept = fourre-tout utile
Le type Concept accueille tout ce qui ne rentre pas ailleurs : une prophetie, une loi, une langue, une malediction. Pratique pour ne rien perdre du worldbuilding.
Etape 4

Creer une entite

Bouton + Nouveau·elle en bas de la sidebar (libelle adapte au type filtre) ou via le bouton flottant principal :

  1. Type : choisi parmi les 11
  2. Nom : obligatoire
  3. Image : drop / upload (16 Mo max), genere un avatar fallback colore sinon
  4. Resume : 1-2 lignes affichees dans les listes
  5. Description : texte libre Markdown
  6. Champs specifiques au type : ex. pour PNJ (race, classe, origine), pour Divinite (domaines, alignement), pour Lieu (region, climat)
  7. Visible des joueurs : case a cocher. Si non coche, l'entree n'apparait pas dans le Wiki joueur
  8. Tags : libres, permettent de regrouper (ex. "drame", "intrigue", "secret")
Visible des joueurs : decoche par defaut le sensible
La case Visible des joueurs conditionne l'apparition dans le Wiki joueur. Un PNJ traitre ou un vrai nom de dragon laisse coche = spoiler garanti. Dans le doute, laisse decoche.
Resume = ce qu'on lit en premier
Soigne le resume (1-2 lignes) : c'est lui qui s'affiche dans les listes et survols. Une description fleuve sans resume rend l'entite illisible en coup d'oeil.
Markdown supporte
Le champ Description accepte le Markdown (titres, gras, listes, liens). Structure les fiches longues pour les retrouver vite en pleine seance.
Etape 5

Relations entre entites

Dans la fiche d'une entite, section Relations :

  • + Ajouter une relation : choisit une entite cible + libelle (ex. "Pere de", "Allie", "Ennemi jure", "Membre de")
  • Bidirectionnel : la relation apparait sur les 2 fiches
  • Couleur de la liaison automatique : amitie (vert), inimitie (rouge), neutre (gris)

Les relations alimentent le Graphe (onglet suivant) pour visualiser les reseaux d'influence.

Bidirectionnel auto
Ajoute la relation depuis une seule des deux fiches : l'app cree le reflet sur l'autre. Jamais besoin de saisir deux fois « A ami de B » puis « B ami de A ».
Tisser une intrigue
« Olwen est l'enfant cache de Lord Varr » + « Olwen membre de la Guilde des Ombres » : deux relations et tu tiens deja un ressort dramatique visible dans le graphe.
Etape 6

Graphe (visualisation force-directed)

Onglet Graphe : rendu Cytoscape avec layout force-directed (fcose).

  • Chaque noeud = entite (couleur = type)
  • Chaque arete = relation (couleur = ton)
  • Drag-and-drop des noeuds pour les arranger manuellement
  • Zoom et pan via molette / pinch
  • Click sur noeud = ouvre la fiche entite en sidebar
  • Filtres : par type, par tag, ou par chemin entre 2 entites

Utile pour reperer les brokers d'influence (entites qui connectent plusieurs factions) ou les orphelins (entites sans relation).

Chemin entre 2 entites
Le filtre « chemin » trace la chaine de relations qui relie deux entites. Reponse instantanee a « comment ce PNJ connait-il le culte ? » quand un joueur creuse.
Performance
Le rendu force-directed (fcose) recalcule la disposition a chaque ajout. Sur un tres gros monde (plusieurs centaines de noeuds), filtre par type ou par tag pour garder le graphe lisible et fluide.
Etape 7

Atlas (carte du monde multi-plans)

Onglet Atlas : upload une image (max 6 Mo) pour avoir la carte du monde. Plusieurs plans supportes (Materiel, Feerique, Ombres, Infernal, Astral...).

  • Bouton + Plan : cree un nouveau plan (ex. "Feywild") avec sa propre image
  • Selecteur de plan en haut a droite
  • Epingles : click sur la carte pour poser une epingle liee a une entite Lieu (sidebar de choix)
  • Visibilite joueur par plan : un plan peut etre cache aux joueurs (ex. carte secrete des cultistes)

Le plan Materiel est cree par defaut et ne peut pas etre supprime.

Persistance des images d'atlas
Les cartes d'atlas sont stockees sur le filesystem (volume persistant), pas en base. En self-hosting, assure-toi que STORAGE_DIR pointe vers un volume monte, sinon l'image saute au prochain deploiement.
Plans secrets
Un plan entier peut etre cache aux joueurs : carte des reseaux cultistes, plan astral non encore decouvert. Revele-le d'un clic au moment narratif voulu.
Etape 8

Chronologie (timeline)

Onglet Chronologie : liste verticale d'evenements historiques de ton monde.

  • + Ajouter : titre, date (format libre : "-1500 av. R.E.", "An 27 du regne de Voss"), description, entites liees
  • Tri automatique par date numerique (heuristique sur le champ texte)
  • Filtre par ere ou par entite
  • Marquage d'evenements cles (etoile) pour la timeline reduite affichee aux joueurs
Dates en texte libre
Pas de calendrier impose : ecris « -1500 av. R.E. » ou « An 27 du regne de Voss ». Une heuristique extrait la valeur numerique pour trier, tu gardes ta nomenclature de monde.
Fonction premium
La Chronologie est reservee au plan Maitre du Donjon Les autres onglets du Lore Creator restent accessibles aux plans inferieurs.
Marque les evenements cles
L'etoile distingue les evenements montres aux joueurs de tes notes d'historien. Garde la grande fresque pour toi, n'expose que les jalons qu'ils peuvent connaitre.
Etape 9

Pantheon (groupes de divinites)

Onglet Pantheon : regroupe les divinites par pantheon (ex. "Olympien", "Eldritch", "Dragons Anciens").

  • Chaque pantheon a son nom, description, hierarchie
  • Drag-and-drop des divinites pour les assigner
  • Une divinite peut appartenir a plusieurs pantheons (ex. dieu volu de plusieurs cultures)
Un dieu, deux visages
La meme divinite peut sieger dans le pantheon « Olympien » et « Cultes oublies » sous un autre nom. Excellent levier pour un mystere religieux que les joueurs demelent.
Dans l'interface
Glisse-depose les divinites depuis le codex vers un pantheon pour les assigner. Un Clerc PJ peut ensuite rattacher son domaine a la divinite correspondante.
Etape 10

Magie (systeme magique du monde)

Onglet Magie : configure le niveau de magie et les traditions magiques de ta campagne.

  • Niveau de magie : faible, commune, abondante, sauvage
  • Traditions magiques : liste editable (ex. "Arcane classique", "Druidisme primal", "Necromancie interdite"). Chaque tradition = une entite type "Tradition magique" dans le codex
  • Restrictions : marque les ecoles de sort interdites dans ton monde, affichees comme rappel aux joueurs lors de la creation de PJ
Restriction = rappel, pas blocage
Marquer la Necromancie comme interdite affiche un avertissement a la creation de PJ, mais ne bloque pas techniquement le sort. C'est un garde-fou narratif, a toi de trancher en table.
Tradition = entite du codex
Chaque tradition magique creee ici devient une entite type « Tradition magique » dans le Codex : tu peux lui ajouter relations, lieu d'origine et description longue comme n'importe quelle entite.
Etape 11

Wiki (vue joueurs)

Onglet Wiki (MJ) ou bouton Wiki dans la barre principale (joueurs) : apercu lecture seule de ce que les joueurs verront.

  • Seules les entites cochees Visible des joueurs apparaissent
  • Pas d'edition possible cote joueurs
  • Liens entre entites navigables (click)
  • Recherche globale en haut
Verifie avant chaque seance
Le Wiki joueur reflete en direct les cases « Visible des joueurs ». Un oubli de decochage expose un spoiler. Prends 30 secondes pour ouvrir le Wiki en vue joueur avant de lancer la table.
Test sans cookie MJ
Ouvre la campagne dans une fenetre privee (ou un autre navigateur) sans cookie MJ, clique Wiki : tu vois exactement ce que voit un joueur, ni plus ni moins.
Etape 12

Synchronisation avec le reste de l'app

Le Lore Creator est bidirectionnel avec les autres tables :

  • Creer un PNJ via le Bestiaire cree automatiquement un stub Lore type "PNJ" → tu peux ensuite l'enrichir avec relations + lieu d'origine
  • Creer un Lieu dans le Codex permet de poser une epingle sur l'Atlas et le referencer depuis une carte de combat
  • Creer un Objet legendaire dans le Codex est independant de la Forge (qui sert aux objets distribues aux PJ). Possibilite de promouvoir un objet Codex vers la Forge via un bouton dedie
  • Supprimer une entite supprime aussi le stub associe dans Bestiaire / Forge (avec confirmation)
Suppression en cascade
Effacer une entite Lore retire aussi son stub lie dans le Bestiaire ou la Forge. La confirmation precise ce qui part : lis-la avant de valider pour ne pas perdre un PNJ que tu utilises en combat.
Du Codex au combat
Cree le Lieu « Crypte de Selune » dans le Codex, pose son epingle sur l'Atlas, puis lie-le a une carte de combat. Le meme lieu vit dans le worldbuilding ET sur le terrain de jeu.
Etape 13

Bonnes pratiques worldbuilding

  • Commence petit : un PNJ central + sa faction + son lieu suffisent pour le 1er Acte. Resiste a l'envie de tout pre-construire
  • Cache ce qui est secret : decoche « Visible des joueurs » pour les conspirateurs, les vrais noms des dragons, les rebondissements futurs
  • Tags coherents : invente un systeme de tags (ex. "principal/secondaire", "vivant/mort", "ami/ennemi") et applique-le partout
  • Relations dans les 2 sens : si A est l'ennemi de B, ajoute la relation depuis A et l'app la cree depuis B. Plus jamais besoin de doubler
  • Sauvegarde frequente : auto-save sur chaque champ, mais exporte tes donnees via Parametres » Export JSON toutes les semaines de jeu
  • Joue avec le Graphe : si tu vois un PNJ isole (orphelin), c'est qu'il manque une raison d'exister. Ajoute au moins une relation ou supprime-le
Le piege du pre-construit
Batir 200 entites avant la seance 1 = des heures perdues sur du contenu que les joueurs ne croiseront jamais. Construis juste devant eux : un PNJ, sa faction, son lieu suffisent pour demarrer.
Exporte regulierement
L'auto-save protege du crash, mais un export JSON (Parametres) hebdomadaire te donne une vraie sauvegarde hors-ligne de tout ton monde. Bon reflexe avant chaque gros remaniement.

Ton monde est pret a accueillir des heros.

Cherche dans le hub un sujet specifique :codex,atlas,graphe,pantheon...

Retour au hub