Bestiaire : monstres, PNJ, faune

Importer le SRD, créer du custom, équilibrer une rencontre.
9 étapes pour maîtriser ta bibliothèque d'adversaires.

Étape 1

Vue d'ensemble du Bestiaire

Le Bestiaire est ta bibliothèque centrale d'adversaires et de PNJ. Onglet Bestiaire dans le panneau MJ.

Trois sous-onglets, chacun avec sa logique :

  • Monstres : 101 entrées SRD prêtes à l'emploi + tes monstres custom. Utilisables en combat.
  • PNJ : alliés, marchands, figures du monde. Stat block identique mais flag PNJ.
  • Faune & Familiers : exclus des combats. Décor, ambiance, montures.
Étape 2

Compendium SRD : importer un monstre

Bouton + Ajouter ouvre le compendium avec 101 entrées tirées du SRD 5.1 :

  • Recherche : tape un nom (Gobelin, Dragon rouge ancien, Liche...).
  • Filtres FP : par facteur de puissance (1/8 à 30) pour calibrer la difficulté.
  • Filtres type : Humanoïde, Mort-vivant, Bête, Aberration, Dragon, Élémentaire, Fée, Géant, Monstruosité, Vase, Plante, Céleste, Fiélon, Mort-vivant, Construction.
  • Quantité (×N) : nombre d'instances à créer au lancement combat.
  • Taille token : XS / S / M / L / XL pour l'affichage sur carte.
Embuscade classique niveau 5
4× Gobelin (FP 1/4) + 2× Hobgobelin (FP 1/2) + 1× Bugbear (FP 1) = ~450 XP soit difficulté moyenne pour 4 PJ niveau 5 (PHB DMG).
Instance vs template
Quand tu ajoutes 4× Gobelin, l'app crée 1 entrée Bestiaire (le template) et au lancement combat 4 combattants individuels (Gobelin #1, #2, #3, #4) avec HP indépendants. Si tu retires une instance via ⊖, l'app décrémente le compteur (3 au lieu de 4).
Étape 3

Créer un monstre custom

Bouton + Créer ouvre le formulaire complet :

  1. Identité : nom, type (Aberration, Bête...), taille (T à G), alignement.
  2. Stats : HP (formule + bonus CON), CA + type d'armure, vitesse (marche/vol/nage/escalade/creuse).
  3. Caractéristiques : FOR, DEX, CON, INT, SAG, CHA. Modificateurs auto.
  4. Sauvegardes & compétences : bonus aux jets de save par carac, compétences maîtrisées (Perception, Discrétion...).
  5. Résistances / immunités / vulnérabilités : par type de dégâts + conditions immunisées.
  6. Sens : vision dans le noir, vision aveugle, perception passive.
  7. Langues : Commun, Infernal, Abyssal, etc.
  8. FP & XP : facteur de puissance (manuel ou calculé), valeur XP.
  9. Traits passifs : capacités sans action (Régénération, Rage, Sommeil...).
  10. Actions : armes, sorts, multiattaque. Format PHB (bonus + dégâts + portée).
  11. Actions bonus : une par tour, en plus de l'action. Ex. « Fuite agile : le gobelin se Désengage ou se Cache en action bonus ».
  12. Actions légendaires (boss) : 3 actions par tour hors initiative.
  13. Actions de repaire : effets environnementaux au compte 20.
Upload image
Tu peux uploader une image (PNG/JPG, max 5 Mo) qui sera utilisée comme avatar du token sur la carte. Sans image, fallback avec couleur par type.
Format action PHB
Convention : « Nom (action). Type : +X au toucher, portée X m, une cible. Succès : YdZ+W dégâts de type. » L'app parse ce format pour auto-extraire la formule de dégâts au combat.
Étape 4

PNJ : alliés et figures du monde

Onglet PNJ : même structure que Monstres mais flag différent.

  • Stat block identique (HP, CA, actions, sorts).
  • Faction par défaut : neutre ou allié (pas hostile auto).
  • Sync Lore : créer un PNJ ici crée un stub dans le Lore Creator (type PNJ).
  • Ajout combat : MJ peut les ajouter à une rencontre comme alliés (token vert) ou contrôles temporaires (charmes, etc.).
Exemple
Capitaine Rhea (PNJ allié) : Humain niv 4 Guerrier, peut accompagner les PJ dans l'Acte I et combattre les gobelins à leurs côtés. Tokens sur la carte avec halo vert pour les distinguer des hostiles.
PNJ multi-usage
Un PNJ marchand n'a pas besoin d'un stat block complet. Crée juste son nom + description. Si jamais il devient hostile (twist scénario), tu peux compléter ses stats à la volée.
Étape 5

Faune & Familiers

Onglet Faune & Familiers : créatures exclues des combats par défaut.

  • Faune : oiseaux, écureuils, chats, chiens. Décor vivant pour ambiance.
  • Familiers : Vega le faucon, le crapaud druidique. Peuvent attaquer (au choix MJ) mais ne sont pas dans l'initiative auto.
  • Flore : champignons, lierres, arbres remarquables (utiles avec Atlas/Lore pour le worldbuilding).
  • Tokens carte : peuvent être posés sur les cartes comme décor sans entrer en combat.
Ne compte pas en combat
Quand tu lances une rencontre, la faune posée sur la carte reste mais n'est pas ajoutée à l'initiative ni ciblable par les actions par défaut. Tu peux la cibler manuellement via le sélecteur de cibles MJ si besoin.
Étape 6

Boss : actions légendaires et de repaire

Pour les boss de campagne, ajoute des actions spéciales au-delà du tour normal :

  • Actions légendaires : 3 actions par round, déclenchées à la fin du tour d'un autre combattant. Différentes options (Coup d'arme, Détecter, Coup d'aile coûte 2 actions). Représente l'agilité tactique d'un boss.
  • Résistance légendaire : passive 3/jour. Le boss peut choisir de réussir un save raté.
  • Actions de repaire : effets environnementaux au compte d'initiative 20 (perdant les égalités). Ex. « Une vague de psy-énergie se propage, JS SAG DD 18 ou Étourdi 1 tour ».
Dragon rouge adulte (FP 17)
Actions légendaires (3/round) : Détecter (1) / Attaque de queue (1) / Coup d'aile (2 - tous les ennemis dans un rayon de 5m doivent réussir un JS DEX ou subir 15 dégâts contondants et être projetés).
Résistance légendaire 3/jour.
Actions de repaire (volcan) : émanation de fumée toxique tous les rounds.
Équilibrage
Les actions légendaires + repaire rendent un boss nettement plus dangereux que son FP brut. Le compendium SRD inclut déjà ces actions pour Dragons, Liches, Anciens Démons. Pour un custom, calibre avec parcimonie.
Étape 7

Sorts et auras de monstres

Pour les monstres lanceurs de sorts (Liche, Mage, Druide) :

  • Bloc Sorts dans la fiche : niveau de lanceur (NIV X), caractéristique (INT/SAG/CHA), DD de sauvegarde des sorts, slots par niveau.
  • Liste sorts préparés : sélectionner depuis le grimoire SRD ou ajouter du texte libre (sorts custom).
  • Au combat : le MJ voit les sorts disponibles dans le panneau d'action du monstre. Click sort → AOE / cible / dégâts pareil que pour un PJ.
Auras passives
Pour les auras (ex. Aura de peur du Démogorgon), utilise les Traits passifs avec une description textuelle. L'app ne déclenche pas auto les saves d'aura - à toi de prompter via le panneau Conditions au début de chaque tour de combattant dans l'aura.
Étape 8

Édition, copie, suppression

Sur chaque carte de monstre / PNJ / faune :

  • Pencil icône : édite tout le stat block.
  • Sparkles icône : duplique (utile pour créer des variantes : Gobelin Veteran à partir de Gobelin).
  • Trash icône : supprime. Si le monstre est dans une rencontre préparée, prompt de confirmation.
Recherche & filtres
Barre de recherche en haut filtre par nom. Combinable avec filtres FP / type / faction. Très utile quand ton compendium dépasse 50 entrées.
Étape 9

Sync avec le combat et le Lore

Le Bestiaire est connecté au reste de l'app :

  • Combat : tu sélectionnes des monstres pour une rencontre depuis le compendium de ta campagne (pas le SRD global).
  • Cartes : tu peux poser des tokens monstres/PNJ/faune sur n'importe quelle carte, hors combat (préparation / RP).
  • Lore : créer un PNJ crée un stub Lore (type PNJ). Tu enrichis ensuite relations, lieu d'origine, faction.
  • Stat Tracker : ton compteur « Monstres » sur /account agrège toutes les entrées de toutes tes campagnes.

Bestiaire prêt, place au combat.

Pour l'utilisation en combat des monstres, consulte le guide combat détaillé.

Retour au hub