Première campagne : guide rapide

Tout ce qu'il faut savoir pour lancer ta première séance D&D 5e sur Freyja Forge.
13 étapes claires, du dashboard au premier combat.

Étape 1

Créer ta première campagne

Depuis le tableau de bord MJ, clique + Nouvelle campagne. Une modale te propose deux modes de démarrage :

  • Avec LoreCreator (recommandé) : tu commences par bâtir ton monde (PNJ, lieux, factions, divinités) avant d'ajouter des combats.
  • Sans LoreCreator : tu plonges direct dans les PJ et le combat. Idéal pour des one-shots ou tester rapidement.

Choix non définitif : tu peux toujours basculer entre les deux modes plus tard.

Cas typiques
Campagne longue : commence avec LoreCreator pour poser le monde, les antagonistes, l'atlas. Tu auras un univers cohérent dès la séance 1.
One-shot : skip LoreCreator, importe des PJ pré-tirés (génération auto sur la fiche), prépare une seule rencontre, et joue.
Astuce
Tu peux aussi cliquer Installer ma démo pour obtenir une campagne complète clé en main (4 PJ niveau 5, 7 monstres, 3 actes liés à leurs cartes, lore complet) en 2 secondes. Excellent terrain de jeu pour apprendre l'app.
Quota campagnes
Plan Aventurier : 1 campagne max. Plan Maître du Donjon : illimitées. La démo ne compte jamais dans le quota.
Étape 2

Créer tes personnages joueurs

Onglet Joueur dans l'app → bouton + Créer un personnage. Le wizard te guide en 6 étapes :

  1. Identité : nom, race (15 options PHB + variantes), classe (12 + sous-classes), niveau, origine, alignement.
  2. Aptitudes : 4 compétences au choix dans la liste de la classe.
  3. Spécialisation : sous-classe (Barbare Berserker, Magicien Évocation, etc.) accessible au niveau requis par la classe (PHB).
  4. Équipement : choisis un paquet de départ proposé par la classe (armes, armures, sacs).
  5. Caractéristiques : 3 méthodes au choix - array standard (15/14/13/12/10/8), lancer de dés (4d6 garde 3), saisie libre.
  6. Historique : traits, idéaux, liens, défauts (PHB p.123), description physique, texte libre.
Auto-population sorts
Pour une classe lanceuse (Magicien, Clerc, Druide, Barde, Ensorceleur, Occultiste, Paladin, Rôdeur, Artificier), l'app charge automatiquement tout le grimoire SRD jusqu'au niveau de sort autorisé par le niveau du PJ, tous préparés. Tu peux décocher / supprimer ce qui ne te plaît pas dans la fiche.
Règles supportées
Repos court / long, dés de vie, slots de sort PHB, features de classe auto-ajoutées par niveau, conditions standard 14 types. En combat, les jets et l'XP se gèrent à la table : l'app trace, le MJ arbitre.
Dans l'interface
Une fois créé, le PJ apparaît dans l'onglet Groupe (vue MJ) ou onglet Joueur (vue joueur). Clique sur sa carte pour ouvrir la fiche en 7 onglets : Combat, Sorts, Équipement, Capacités, Compétences, Notes, Historique.
Étape 3

Ajouter monstres et PNJ

Onglet Bestiaire. . Trois sous-onglets :

  • Monstres : compendium de 101 entrées prêtes à l'emploi (Gobelin, Ours noir, Dragon adulte, Liche, Aboleth, Tarrasque...). Clique + Ajouter pour les importer dans ta campagne.
  • PNJ : alliés, figures du monde, gardes, marchands. Pareil structure qu'un monstre mais flagué « PNJ » (jamais ajouté à un combat en hostile par défaut).
  • Faune & Familiers : exclus des combats. Utiles pour ambiance et tokens d'animaux sur la carte.
Exemple
Tu prépares une embuscade gobeline : ajoute ×4 Gobelin, ×2 Hobgobelin, ×1 Bugbear. . Chaque instance sera créée séparément au lancement (Gobelin #1, #2, #3, #4) avec HP individuels.
Dans l'interface
Bouton + Créer pour monstre custom : HP, CA, vitesse, caractéristiques, actions (corps à corps, distance), traits passifs, actions légendaires, actions de repaire, résistances/immunités, langues, sens. Image upload supportée.
Quantité multi-instances
Avant d'ajouter, choisis la quantité (×N) et la taille de token (XS/S/M/L/XL). . Tu peux retirer la dernière instance via le bouton ⊖ ou réinitialiser via le combobox quantité.
Sync avec Lore Creator
Créer un PNJ ici crée automatiquement un stub Lore type « PNJ ». Tu peux ensuite l'enrichir dans le Lore Creator (relations, lieu d'origine, faction). Tout est bidirectionnel.
Étape 4

Charger une carte de combat

Onglet Cartes+ Nouvelle carte. . Donne-lui un nom évocateur (ex. « Embuscade Forêt », « Catacombes Acte II »), téléverse une image (PNG/JPG/WebP, max ~10 Mo).

Une fois la carte chargée, plusieurs outils sont à ta disposition dans la toolbar :

  • Calibrer : 2 clics sur 2 points + saisie de la distance réelle (m ou ft) pour caler l'échelle. Indispensable pour mesures précises.
  • Tokens : ouvre le picker à droite, drag-and-drop PJ / monstres / faune / PNJ sur la carte.
  • Zones AOE : pose des cercles, cônes, lignes, cubes, polygones pour sorts ou environnement (lave, brouillard, toile).
  • Brouillard de guerre : toggle ON/OFF, joueurs voient uniquement leur vision (sphère autour de leur token).
  • Mesurer : règle 2 clics qui affiche la distance entre 2 points en m ou ft.
  • Projeter aux joueurs : bouton ▶ Projeter en haut. Les joueurs voient la carte en temps réel via leur lien.
Performance images
Pour les images supérieures à 4 Mo, l'app les stocke sur disque (filesystem) et ne les charge qu'à la demande. Pas de souci avec des grosses cartes haute résolution.
Raccourcis utiles
Molette = zoom, Maintenu + glisser = pan. Clic droit token = menu (statut, conditions, supprimer). Drag token = déplacer.
Vue joueurs vs MJ
Les joueurs ne voient que la carte projetée. Toi MJ peux avoir une carte privée en édition (préparation) puis la projeter quand prêt.
Étape 5

Préparer une rencontre (encounter)

Onglet Combat → sous-onglet Combats → bouton + Nouvelle rencontre.

Trois champs essentiels :

  • Nom : ex. « Acte I — Embuscade Forêt », « Boss final ».
  • Carte liée : dropdown qui te laisse choisir une des cartes de la campagne. Indispensable (voir warning ci-dessous).
  • Monstres : ajoute les instances depuis le compendium (4× Gobelin, 1× Bugbear...). Tu peux préciser le count et la faction (hostile/allié/neutre).
LIEN COMBAT ↔ CARTE OBLIGATOIRE
Tu DOIS lier ta rencontre à une carte via le dropdown Carte liée au moment de la création (ou édition ultérieure). Sinon, au lancement :
  • Les tokens ne sont pas auto-placés.
  • Le lien fort token ↔ combattant n'existe pas (champ MapToken.combatantId).
  • Les barres de PV et conditions des tokens ne reflètent pas les bons combattants (collision multi-instances).

Avec la carte liée : auto-placement formation (PJ haut, alliés milieu, hostiles bas), barres de PV individuelles, conditions et états visibles sur chaque token.

Préparation idéale
1. Crée la carte « Crypte des Prêtres » dans onglet Cartes.
2. Calibre l'échelle (1 carreau = 5 ft).
3. Crée la rencontre « Acte II : Goules dans la crypte » en sélectionnant cette carte dans Carte liée
4. Ajoute 3× Goule, 1× Banshee.
5. Sauvegarde. Au lancement, tout est prêt en 1 clic.
Encounters templates
Tu peux préparer plusieurs encounters à l'avance et les conserver comme templates. Le bouton Lancer sur la liste les active à la demande. Idéal pour stocker l'intégralité d'une campagne planifiée.
Étape 6

Lancer le combat

Dans la liste des combats préparés, clique Lancer sur ta rencontre.

  1. La carte liée s'ouvre automatiquement pour le MJ et se projette aux joueurs.
  2. Les tokens PJ et monstres sont positionnés (PJ en haut, hostiles en bas) avec un lien fort vers les combattants.
  3. Phase Initiative : chaque joueur saisit son d20 (ou clique le dé pour roll auto). Tu peux faire Tous les dés en MJ.
  4. Clique Lancer : tri par initiative, début phase active.

Pour annuler : bouton Annuler en haut du panneau combat (disponible même avant que les dés soient lancés).

Étape 7

Jouer le combat (règles PHB 5e)

À chaque tour, le combattant courant dispose d'un panneau dédié. Les dés se lancent à la table, l'app trace et illustre :

Côté joueur

Onglets Attaques / Sorts / Bonus. Tu choisis ton action et ta cible, tu lances tes dés (physiques ou virtuels), tu annonces : tout part dans le journal de combat avec une animation vers la cible. Le MJ applique les dégâts.

Côté MJ (monstres)

Mémo des actions du monstre (Multiattaque, Morsure, Souffle...) sous les yeux, dés lancés à la table, puis panneau Soins & Dégâts : cible + valeur, les PV se synchronisent chez tous en temps réel.

Sorts AOE (Boule de feu, Vague tonnante, etc.)

Click le sort → bouton « Poser la zone sur la carte » → click position. La zone s'affiche avec ses animations, les tokens dedans sont surlignés, le mémo PHB (dégâts, save, DD) s'affiche. Jets à la table, dégâts appliqués par le MJ.

Jets annoncés

Bouton « Annoncer un jet » (sauvegardes, compétences, jets de mort) ou widget Dés du dock : chaque jet part dans le journal de combat, visible par toute la table.

PV, inconscience, mort

PJ à 0 PV = croix médicale rouge sur le token (inconscient). La mort est déclarée par le MJ (panneau État → ☠ Mort), avec animation crâne sur le token.

Pour le détail
Tout est expliqué dans le tutoriel combat détaillé (15 étapes). . Annonces, conditions visuelles, zones persistantes, fin de combat.
Animations & feedback
Chaque annonce d'attaque ou de sort déclenche une animation d'icône (Flame feu, Snowflake froid, Zap foudre, Sword arme, Heart soin) qui voyage du lanceur vers les cibles. Mort = animation Skull rouge sur le token.
Étape 8

Fin de combat, XP et butin

Quand la rencontre est jouée, le MJ clique Terminer le combat en haut du panneau combat.

  • Butin : monnaie (PP/GP/EP/SP/CP) divisible entre survivants + objets ajoutés manuellement ou piochés directement dans la Forge.
  • XP : distribuée manuellement par le MJ sur les fiches PJ (champ XP), selon la méthode de la table (calcul DMG ou jalons).
  • Clôture : les PV finaux sont synchronisés sur les fiches et le combat est remis à zéro.
Compteur Stat Tracker
La durée du combat (depuis le lancement jusqu'à la fin ou abandon) est cumulée sur ton compte. Visible sur /account sous Heures en combat. . Cap à 24h par combat (anti-pollution si oubli).
Calcul XP DMG
Chaque monstre a une valeur XP fixe selon son FP. Ex. Gobelin FP 1/4 = 50 XP. Une rencontre de 4 Gobelins = 200 XP au total, ÷ 4 PJ = 50 XP chacun. À appliquer toi-même sur les fiches, ou préfère l'XP par jalons.
Étape 9

Worldbuilding avec le LoreCreator

Onglet Lore. . Six sous-onglets :

  • Codex : 11 types d'entités (PNJ, Lieux, Factions, Divinités, Races, Traditions magiques, Objets légendaires, Concepts...).
  • Graphe : visualisation force-directed des relations entre entités.
  • Atlas : carte du monde (multi-plans : Matériel, Féerique, Enfer...). Pose des épingles liées aux lieux du Codex.
  • Chronologie : timeline d'événements historiques.
  • Panthéon : groupe les divinités par panthéon.
  • Magie : niveau de magie du monde + traditions.

Tout ce qui a la case Visible des joueurs apparaît dans leur Wiki (panel lecture seule).

Étape 10

Tome de Mage (sorts custom)

Onglet UniversTome de Mage (feature premium).

Crée des sorts en dehors du SRD : nom, niveau, école, portée, durée, formule de dégâts, type d'action (attaque / AOE / soin / effet), forme et taille de zone.

Assigne ensuite ces sorts à des PJ via le bouton Assigner. . Le PJ obtient un bouton Lancer intégré au flow de combat.

Étape 11

Forge MJ (objets personnalisés)

Onglet UniversForge.

Crée des armes, armures, consommables, artefacts maudits, anneaux, objets légendaires. Donne-leur une image (avec fondu coloré selon la rareté).

Deux modes de distribution :

  • Manuelle : bouton Assigner → choix d'un PJ → l'objet va dans son inventaire.
  • Post-combat : pioche dans la Forge depuis le modal de récompenses.
Étape 12

Soundboard, chat, notes de séance

Trois widgets flottants en bas à droite de l'écran MJ (pas visibles côté joueurs sauf le chat) :

  • Soundboard : musique d'ambiance synchro pour tous les joueurs.
  • Chat : texte temps réel MJ + joueurs.
  • Notes : journal de séances en accès rapide, MJ-only, auto-save.
Étape 13

Partager le lien aux joueurs

Bouton Paramètres (icône engrenage) en haut à droite de la campagne.

  • Lien d'accès joueur : https://…/c/<slug>. . Bouton « Copier » dans le header. Slug régénérable au besoin (premium).
  • Mot de passe joueur (optionnel) : 4 caractères minimum, protège l'accès. Sans mot de passe, n'importe qui avec le lien peut entrer.
  • Image d'attente (optionnel, premium) : visible aux joueurs tant qu'aucune carte n'est projetée. Logo de campagne, image d'ambiance.
  • Invitations email (premium) : envoie un mail au joueur avec lien et mot de passe.

Les joueurs ouvrent le lien, claim un PJ disponible dans la liste (verrou par heartbeat 30s, libère auto si le navigateur se déconnecte). Tu reçois un toast en haut à droite « Tel joueur a sélectionné Tel PJ ».

Test côté joueur
Ouvre le lien dans une fenêtre privée / autre navigateur pour vérifier ce que voient tes joueurs. Tu peux claim un PJ et tester ton flow combat en mode joueur sans déconnecter ta session MJ.
Header campagne
Le bouton Lien joueurs à côté du logo copie l'URL directement (raccourci). Le bouton Paramètres ouvre la page complète de config.
Sécurité
Les joueurs n'ont JAMAIS accès aux outils MJ (Lore édition, Forge, Tome, Bestiaire création). Mode lecture seule strict côté joueur. Ils voient : carte projetée, leur fiche PJ, le chat, le Wiki public.

Tu es prêt à lancer ta première séance.

Pour aller plus loin sur la gestion des combats (initiative, zones AOE, annonces de jets, conditions, fin de combat et butin), consulte le guide combat dédié ci-dessous.