Forge MJ : objets personnalisés

Créer, illustrer, distribuer du loot mémorable.
9 étapes pour récompenser tes joueurs avec style.

Étape 1

Vue d'ensemble Forge MJ

La Forge MJ est ta bibliothèque d'objets personnalisés en attente de distribution aux PJ. Onglet Univers → sous-onglet Forge MJ.

Différence avec les objets SRD classiques :

  • Forge MJ : objets que tu crées spécifiquement pour ta campagne, en attente d'être donnés.
  • Inventaire PJ : ce qu'un PJ porte actuellement (équipement de départ + butin obtenu).
  • Objets Codex : objets légendaires narratifs (Lore Creator), pas forcément distribués.
Premium
Fonctionnalité réservée au plan Maître du Donjon. Plan Aventurier voit la liste mais en lecture seule.
Étape 2

Créer un objet

Bouton + Nouvel objet ouvre le formulaire :

  1. Nom : ex. « Lame du Crépuscule », « Anneau de l'Ombre ».
  2. Type : Arme, Armure, Bouclier, Consommable, Outil, Anneau, Amulette, Cape, Bottes, Gantelets, Casque, Bâton, Baguette, Sceptre, Objet merveilleux, etc.
  3. Rareté : Commun (gris), Peu commun (vert), Rare (bleu), Très rare (violet), Légendaire (orange), Artefact (rouge). Détermine la couleur du fondu sur la carte.
  4. Description : texte libre Markdown. Effets mécaniques, lore narratif.
  5. Image (optionnel) : upload PNG/JPG. Affichée avec fondu coloré rareté.
  6. Bonus mécaniques : dégâts (formule), attaque (+N), CA, propriétés (Finesse, Polyvalent, etc.).
  7. Quantité : pour les consommables (potions, parchemins).
  8. Poids & valeur : informatif (po, kg).
  9. Équipé : flag visuel uniquement (pour items déjà portés par défaut).
Lame du Crépuscule (Rare)
Épée longue +2, dégâts 1d8+2 tranchants + 1d6 nécrotiques sur attaque réussie. Brille faiblement dans le noir (5 ft de lumière sourde). Vibration sourde près d'un mort-vivant. Image upload avec fondu violet (rareté Rare).
Étape 3

Système de rareté

6 niveaux de rareté, chacun avec sa couleur sur la carte de l'objet :

Commun
Objets de base, équipement standard.
Peu commun
Léger bonus, accessible niveau 1-4.
Rare
Bonus notable, niveau 5-10.
Très rare
Pouvoir significatif, niveau 11-16.
Légendaire
Iconique, niveau 17-20.
Artefact
Unique au monde, change l'équilibre.
DMG p.135
Le DMG donne des guidelines de prix : Commun 50-100 po, Peu commun 101-500, Rare 501-5000, Très rare 5001-50000, Légendaire 50001+. À adapter à ton économie.
Étape 4

Image et rendu visuel

Upload une image pour rendre tes objets mémorables :

  • Affichage carte : image en miniature à gauche, infos à droite. Fondu coloré gradient de la couleur rareté vers transparent.
  • Lightbox : clic sur la carte ouvre l'image en plein écran pour montrer aux joueurs.
  • Sans image : fallback avec icône type d'objet (Sword pour arme, Shield pour armure, etc.).
Sources d'images
Midjourney / DALL-E pour des objets uniques. Pinterest pour de la référence libre de droits. Format carré 512×512 ou 1024×1024 idéal pour le rendu.
Étape 5

Distribution manuelle (Assigner)

Bouton Assigner sur la carte d'un objet :

  1. Modale s'ouvre avec onglets Joueurs et PNJ.
  2. Sélectionne un destinataire dans la liste.
  3. Confirme : l'objet est ajouté à son inventaire.
  4. Optionnel : retire de la Forge après assignation (case à cocher), ou garde-le pour le donner à plusieurs (utile pour potions identiques).
Notification joueur
Le joueur voit son inventaire mis à jour en temps réel (SSE). Pas de notif sonore. À toi de RP la remise (description, fanfare, etc).
Étape 6

Distribution post-combat (Récompenses)

À la fin d'un combat (bouton Terminer le combat), modale Butin :

  • Monnaie : saisis PP/GP/EP/SP/CP. Cochet « Splitter » pour diviser entre survivants.
  • Objets manuels : tape nom + type + quantité + destinataire.
  • Objets Forge : drag-and-drop depuis la liste de ta Forge. Chaque objet est attribué à un PJ.
  • Distribution finale : un clic, tout est appliqué + retiré de la Forge si configuré.
Loot embuscade gobeline
Monnaie : 23 po + 47 pa (splittés entre 4 PJ). Objets manuels : Potion de soins ×4. Objets Forge : Lame du Crépuscule pour Kharak (le tank), Anneau de protection pour Sylas (le magicien).
Étape 7

Types d'objets et catégorisation

Bonne pratique : un objet par catégorie pour éviter le clutter :

  • Armes : ajoute formule de dégâts + propriétés (Finesse, Polyvalent, Portée).
  • Armures : CA + max DEX bonus + désavantage discrétion si lourde.
  • Consommables : quantité + utilisation (action / réaction / bonus action).
  • Anneaux : max 2 portés à la fois (PHB).
  • Capes / Bottes / Gantelets / Casque : 1 emplacement par type.
  • Bâtons / Baguettes / Sceptres : foyer arcanique pour les lanceurs.
  • Objets merveilleux : tout le reste (Sac sans fond, Boule de cristal...).
Pré-création
Crée tes objets en amont par lot (5 potions, 3 armes magiques, 2 anneaux). Tu pourras les distribuer rapidement pendant les séances sans réfléchir à la mécanique sur le moment.
Étape 8

Édition, copie, suppression

Sur la carte d'un objet :

  • Pencil : édite tous les champs.
  • Sparkles : duplique (utile pour créer « Lame du Crépuscule +3 » à partir de « Lame du Crépuscule +1 »).
  • Trash : supprime (modale de confirmation).
Suppression vs Retrait
Supprimer = retire de la Forge ET de tous les inventaires PJ qui le portaient. Retirer d'un PJ (depuis sa fiche) = enlève juste de son inventaire, l'objet reste dans la Forge.
Étape 9

Bonnes pratiques économie

  • Pas trop, pas trop tôt : un objet magique Rare au niveau 3 casse la progression. Reste sur Commun / Peu commun jusqu'au niveau 5+ minimum.
  • Sois généreux en consommables : potions de soins, parchemins. Permet aux joueurs de prendre des risques.
  • Sois avare en bonus permanents : +1 / +2 sur armes, anneaux de protection. Réserve pour les récompenses de boss.
  • Pense au lore : un objet sans histoire est un objet oublié. Donne un nom évocateur, un créateur, une légende.
  • Personnalise au PJ : Kharak le Barbare adore les armes lourdes ? Donne-lui une hache à 2 mains custom. Sylas le Magicien ? Un sceptre runé.
  • Maudits avec parcimonie : un objet maudit (perte de stat, comportement compulsif) est mémorable mais peut frustrer si répété. Max 1-2 par campagne.

Forge alimentée, héros bien équipés.

Pour donner ces objets pendant un combat, consulte le guide combat / fin de combat.

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